Update: You can find the updated rankings here: viewtopic.php?f=134&t=5196&p=43135#p43135
First, let me introduce myself: I’m Miguel Ortiz, but everyone calls me Migue (not just here but in general). On the forum and play.meccg.com, you’ll see me as Siraynad. I am not part of the council, although I applied for the new one. Manu spoke to me because the council has many things to manage for the game, and their time is exceedingly limited due to the numerous tasks they are working on for the community. He asked me to help with tournament organization and Rankings. Felipe Silva will assist me with these tasks requested by the council. Felipe is also an active player, and you’ll find him as Fisilva on play.meccg.com.
The first step is to create a player database, including both active players and those who are currently inactive but might return. Therefore, I kindly ask those who have not yet registered in the community database to do so through the following link:
https://forms.gle/jYo1jDiLyDJj85EE8.
While discussing the planning with Manu and other COE members, we noted that the Istari Rankings data for 2020–2021 and 2022 was available. I would then manage the Istari Ranking for 2023. From there, an idea emerged. Since we had complete data from 2020 for online tournaments, it was decided to create two rankings:
The annual Istari Ranking, which determines the best player of each year worldwide.
A new historical ranking called Valinor, which will showcase the average performance of each player throughout history, also at a global level.
The idea of these two rankings is to set short- and long-term goals for all players. The annual Istari Ranking allows players to climb the classification ladder to become one of the year’s best players. For instance, if you ranked 23rd one year, you might aim to break into the top 20 the next. Meanwhile, the Valinor Ranking will be divided into four tiers. Tier 1 will feature the top 14 performers in online tournaments since 2020, Tier 2 the next 14, and so on. Players will aim not only to advance to higher tiers but also to maintain their position over time. This ranking ensures every match counts.
Our goal is to keep both rankings updated as much as possible, aiming for at least three updates per year (in April, August, and December-January). This will provide extra motivation for both veteran and new players to improve or maintain their scores in each tournament.
Below are the rules for each ranking:
I. ISTARI RANKING
This annual ranking encourages players to improve by setting goals for each year. It evaluates performance in all open tournaments held during the year, calculated by dividing total points earned by total rounds played from January to December. The ranking resets at the start of each year.
We aim to update this ranking after every tournament if possible (at least three times a year: in April, August, and December-January). This will generate excitement among players, encouraging them to see how they are progressing compared to the previous year and how much they could improve in the next tournament.
Rules and Modifiers:
1. Attendance Modifier:
1 absence in the last 5 tournaments: ×1
2 absences: ×0.95
3 absences: ×0.90
4 absences: ×0.85
5 absences: ×0.80
This ensures players participate in multiple tournaments throughout the year. A player cannot claim the title of the best of the year by excelling in only one tournament. Consistency is essential. The modifier starts applying after two absences to balance flexibility with commitment.
2. Top 10 Modifier with Fewer than 15 Rounds:
14+ rounds: ×1
10–13 rounds: ×0.95
5–9 rounds: ×0.90
0–4 rounds: ×0.80
This ensures sustained performance over time for players aiming for the top 10. In 2025, with many new players joining from all over the world, this modifier will not be applied until 2026, so rookie players could perfectly become the best of the year if they have a good year and miss no more than one tournament.
3. Champion Bonus:
Imladris or World Championship: +0.4 points, with additional bonuses for every 10 players over 45.
Other Tournaments: +0.1 points for 10+ players, increasing with larger participation.
Only champions earn this bonus. MVPs of each tournament (best performance in regular rounds) receive +0.2 points regardless of player count.
4. Participation Bonus:
+0.1 points for each tournament attended.
This encourages participation, especially among newer players.
5. Application:
The modifiers are applied first to the base performance, then the bonuses are added to the modified performance result, giving the final outcome.
II. VALINOR RANKING
This new historical ranking rewards long-term performance and aims to encourage returning players. It calculates the overall performance of players in all online tournaments since 2020. Like the Istari Ranking, it will be updated at least three times a year.
Rules and Modifications:
1. Attendance Modifier (based on the last 10 tournaments):
a. Up to one absence in the last 10 tournaments: x1
b. Two absences in the last 10 tournaments: x0.95
c. Three absences in the last 10 tournaments: x0.90
d. Four absences in the last 10 tournaments: x0.85
e. Five absences in the last 10 tournaments: x0.80
f. Six absences in the last 10 tournaments: x0.75
g. Seven absences in the last 10 tournaments: x0.70
h. Eight absences in the last 10 tournaments: x0.65
i. Nine absences in the last 10 tournaments: x0.60
j. Ten absences in the last 10 tournaments: x0.55
It works exactly the same as in the Istari, but taking the last 10 tournaments as a reference for application. This aims to ensure that a player who has been absent for months or even years is not at the top, but rather must validate their points based on current play. An inactive player does not disappear from the ranking, but they must return to competitive play to recover their points and be at the top. We have taken as an important factor for being among the best not only the quality of the player but also their consistency, and in combining these factors, we believe the best will be correctly reflected. Just like in the previous case, a tournament with absence does not penalize, and the penalty increases and decreases according to the number of tournaments, meaning that while it subtracts a lot with many absences, it will add up quickly again if one returns with consistency in a few tournaments.
2. Tiers:
The ranking will be divided into 4 Tiers or Levels according to their position in it (once the attendance modifiers have been applied):
Tier 1 - Valar (Top 18 players)
Tier 2 - Maiar (Players ranked 19–36)
Tier 3 - Eldar (Players ranked 37–54)
Tier 4 - Edain (Players ranked 55 and beyond)
These Tiers will serve two purposes:
a. To motivate players to play in order to move up from Tier 4 to Tier 3, then to Tier 2, and so on, to stay in the top spots and not drop in category over time, and not to stop playing to avoid dropping in the Ranking. Our main idea is for players to have something fun to add to their participation in tournaments, where they can have personal medium- and long-term goals within the game.
b. In tournaments, the first round will be random but between players of the same Tier. It will be randomly assigned within Tier 1, then within Tier 2, and so on. Since it is random, if a Tier has an odd number of players, it might randomly match with a player from the directly inferior Tier, but there will never be a Tier 1 against a Tier 4 unless only players from those two categories register, and the number is odd. This aims to encourage new players to register, knowing that at least in the first round, they will face opponents of similar rank. After that, depending on their performance, they will also need to learn by playing against the best. IT IS IMPORTANT TO KNOW THAT THIS DOES NOT APPLY TO THE IMLADRIS TOURNAMENT OR THE ONLINE WORLD CUP, as the most important tournament of the year, the level is the highest possible, so the first round will always be completely random. This implementation was made because we previously tested pairing by performance to boost new player entries, with additional features aside from the annual novice tournaments, but that created situations where you knew in advance who you would face. Now, with categories, it will still be random until the first round matchups are made, plus it gives extra motivation for the registration of beginners.
3. Tier 1 Modifier with Fewer than 20 Rounds:
20+ rounds: ×1
15–19 rounds: ×0.90
10–14 rounds: ×0.80
5–9 rounds: ×0.70
This modifier seeks to complement the previous one. While the previous one aims to prevent an inactive player from becoming the best by only playing one tournament, this modifier aims to do the same for a new player. To be among the best, you must maintain that good performance over time. If you notice, it is the same as the modifier for the Top 10 in the Istari Ranking, but here it requires more rounds to validate all points since it is a historical ranking and applies to the entire Tier 1 (the top 14). As with the previous case, this will only apply to the first Tier and not to the others (so a breakout player could start in Tier 1 and move to Tier 2 with these modifiers, but they would need to validate their performance over several tournaments, a little over a year, to earn their full points, demonstrating with their consistency that they deserve to be among the best in the history of these online tournaments).
This Modifier WILL NOT be applied during the 2025 season and will begin to take effect starting in 2026, as there are several new players in the Online scene worldwide who only started playing with the 2024 World Cup.
4. No Bonuses:
In this Ranking, unlike the annual one (Istari), there are no bonuses for attendance or winning tournaments, since this Valinor Ranking aims to reward historical performance in rounds and sustained over time, tournament after tournament. It rewards those who persist and reinvent themselves over time.
We hope these implementations motivate you to participate in tournaments and strive to improve in the Istari and Valinor Rankings. Let’s continue to grow this incredible community together!
ESPAÑOL (Spanish):
Primero me presento, soy Miguel Ortiz, todos me dicen Migue (no sólo acá sino en general) y en el foro y play.meccg.com me verán como Siraynad, no pertenezco al concilio, aunque me postulé para el nuevo, Manu habló conmigo ya que en el concilio tienen muchas cosas que hacer por el juego y el tiempo se hace excesivamente corto para todas las cosas que están trabajando por la comunidad, así que me pidió ayudar con la organización de los torneos y con los Rankings, Felipe Silva me ayudará en esas funciones que nos pidió el concilio, también es jugador activo y lo verán como Fisilva en play.meccg.com. Lo primero es generar una base de datos de los jugadores tanto los que están activos como los que no lo están pero podrían volver, por lo que les pido por favor que si aún no se han inscrito en la base de datos de la comunidad lo hagan a través del siguiente link: https://forms.gle/jYo1jDiLyDJj85EE8
Conversando la planificación con Manu y demás miembros del COE, vimos que estaban los datos del Ranking Istari 2020-2021 y 2022, tendría entonces que llevar el Ranking Istari 2023, y ahí surgió la idea, como teníamos la data completa desde 2020 para los torneos online se decidió realizar 2 ranking, se seguiría con el Ranking Istari anual que determina el mejor jugador de cada año ahora a nivel mundial, pero también vamos a llevar la estadística histórica en un nuevo Ranking llamado Valinor, que mostrará el rendimiento promedio de cada jugador en la historia, también a nivel mundial, así cuando sus hijos jueguen en las décadas venideras verán a los Mark Alfano, Heiner, Laxander, Kodi, Marcos, Agus, Manu, Sorribes, etc., que jugaban desde la edad de los árboles.
La idea de estos 2 ranking es generar objetivos para todos los jugadores a corto y largo plazo, por un lado tendremos el Ranking Istari anual, donde los jugadores buscarán ir subiendo en la clasificación para meterse dentro de los mejores del año como hasta ahora, si un año quedé 23, el próximo intentaré entrar en los 20 mejores. Por otro lado el Ranking Valinor estará dividido en 4 Tiers, donde el Tier 1 tendrá a los 14 mejores rendimientos desde 2020 en adelante en los torneos online, el Tier 2 a los 14 siguientes y así sucesivamente, así que estará en ustedes intentar subir de categoría, pero también luego mantenerse en el tiempo, será un ranking donde cada batalla cuenta. Nuestra idea es mentener ambos rankings actualizados lo más posible, con el objetivo de que tanto los jugadores antiguos como los nuevos tengan una motivación extra torneo a torneo para mejorar y/o mantener sus puntos. A continuación les expongo el reglamento de cada Ranking.
I. RANKING ISTARI:
Este es el Ranking anual, busca incentivar el juego al poner objetivos de mejora en cada uno de los jugadores (y para los que le fue excelente un año no se duerman al siguiente), toma como hasta ahora el rendimiento en los torneos abiertos del año de todos los jugadores; calculado con la suma de sus puntos totales dividido por sus rondas totales en el año con los torneos que comiencen desde Enero a Diciembre de cada año, generando un Ranking anual y reseteándose para comenzar desde cero al año siguiente. Nuestra idea es actualizarlo luego de cada torneo de ser posible (3 veces al año como mínimo; Abril, Agosto, Diciembre-Enero) para generar expectación entre los jugadores por la pugna por el primer puesto, pero también para motivarnos a todos y cada uno al ver como voy con respecto al año anterior y cuanto podria subir si me va bien en el siguiente torneo. Este Ranking tendra las siguientes reglas y modificadores:
1. Modificador de asistencia:
a. Hasta una inasistencia en los últimos 5 torneos: x1
b. Dos inasistencias en los últimos 5 torneos: x0.95
c. Tres inasistencias en los últimos 5 torneos: x0.90
d. Cuatro inasistencias en los últimos 5 torneos: x0.85
e. Cinco inasistencias en los últimos 5 torneos: x0.80
Este modificador busca que los jugadores jueguen varios torneos durante el año, y que no ocurra que un jugador experimentado juegue sólo un torneo, tenga un excelente rendimiento y quede como el mejor jugador del año jugando sólo un torneo, básicamente para salir el mejor del año requiere excelencia pero también constancia. Entendiendo que todos podemos tener un problema o sencillamente otros planes más importantes en nuestra vida cotidiana a veces, si se fijan una inasistencia no penaliza y mantiene el rendimiento sin modificación, empieza a penalizar desde 2 inasistencias en adelante de manera progresiva (para evitar lo de un único torneo y ganar), con esto buscamos que los jugadores se comprometan a jugar pero tengan margen según sus tiempos que puedan organizar. Este penalizador sólo aplica a las ausencias desde que se empezó a jugar, si alguien comienza a jugar este penalizador no cuenta torneos anteriores sólo ausencias desde el primer torneo jugado en adelante. Anteriormente jugadores con pocos torneos simplemente no aparecían en el Ranking, esto permite que si aparezcan pero tengan que "defender o recuperar" su puntaje, al volver a jugar en pocos torneos se puede ir recuperando el ranking con cada participación.
2. Modificador Top 10 con menos de 15 rondas:
a. Top 10 con 14 o más rondas jugadas: x1
b. Top 10 con 10 o más rondas jugadas: x0.95
c. Top 10 con 5 o más rondas jugadas: x0.9
d. Top 10 con 0 o más rondas jugadas: x0.8
Este modificador busca complementar el anterior, si el anterior busca que un jugador antiguo que no está jugando no pueda salir siendo el mejor jugando sólo un torneo, en este modificador se busca lo mismo para un jugador novato, para estar entre los mejores debes mantener ese buen rendimiento inicial en el tiempo (de lo contrario con un petaanillo con suerte jugando un sólo torneo se podría ser el mejor, y creemos que ser el mejor es algo que se debe demostrar también con una constancia en el rendimiento), si se fijan el modificador aplica sólo al Top 10, el objetivo de esto es no desincentivar la participación de jugadores nuevos, sus puntos contarán al completo, sólo se aplica entre los 10 mejores para que si se es un novato sobresaliente se deba demostrar durante el año que realmente es de los mejores y no sólo con un torneo, el sistema está hecho para que si se jugaron todos los torneos del año los puntos son validados al completo (con 3 torneos por equipos a 3 rondas e Imladris a 5 rondas se completan mínimo 14 rondas).
En el 2025 al entrar muchos jugadores nuevos de todo el mundo este modificador no será aplicado hasta el 2026, por lo que jugadores novatos podrían perfectamente salir el mejor del año si hacen un buen año y no faltan a más de un torneo.
3. Bonificador Campeón de torneos con Top:
a. Imladris o Mundial: +0.4 puntos se sumará un +0.1 adicional a los 45 jugadores inscritos, +0.1 a los 55 y así sucesivamente de darse el caso.
b. Resto de torneos: Dará un +0.1 con 10 jugadores o más inscritos, sumando un +0.1 adicional a los 20 jugadores inscritos, +0.1 adicional a los 30 y así sucesivamente.
Estos bonos aplican sólo a los jugadores campeones a los torneos con top individual. Este bono apunta a incentivar el esfuerzo de ganar un torneo independiente del puesto de ingreso a un Top, entonces se puede ingresar 4to al top (8vo en torneos más masivos por ejemplo), pero ganar un bono que muestre en el rendimiento del año el haber logrado salir campeón, es por lo mismo que en torneos sin top no existe el bono.
El MVP de cada torneo (mejor rendimiento en las rondas regulares), obtendrá un +0.2 independiente de la cantidad de jugadores en el torneo.
4. Bonificador de asistencia:
+0.1 puntos por cada torneo asistido durante el año. Al igual que el año anterior esto busca incentivar la participación de los jugadores, sobre todo novatos que pueden ver su rendimiento subir un poco gracias a su constancia.
5. Aplicación:
Los modificadores se aplican primero al rendimiento base, luego al resultado del rendimiento modificado se suman los bonificadores dando el resultado final.
II. RANKING VALINOR:
Este es el nuevo Ranking Histórico, busca incentivar también el juego como el anterior, pero a largo plazo, e incentivar el regreso de jugadores que por un motivo u otro tuvieron que tener largos tiempos de ausencia. Toma el rendimiento general de los jugadores de todos los torneos online abiertos desde 2020 en adelante; calculado con la suma de los puntos totales dividido por las rondas totales de cada jugador en su historia desde que comenzó a jugar en nuestros torneos online hasta la actualidad. Al igual que el Ranking Istari, nuestra intención es mantener el Ranking Valinor lo más actualizado posible, con un mínimo de 3 veces al año (Abril, Agosto, Diciembre-Enero), para así que los jugadores puedan ir viendo su evolución en el Ranking, y tengan una motivación extra torneo a torneo para subir o mantener el rendimiento y también una motivación extra para volver para los que hayan tenido una época alejada del juego por diferentes motivos. Este Ranking tendrá las siguientes reglas y modificaciones:
1. Modificador de asistencia:
a. Hasta una inasistencia en los últimos 10 torneos: x1
b. Dos inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.95
c. Tres inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.90
d. Cuatro inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.85
e. Cinco inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.80
f. Seis inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.75
g. Siete inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.70
h. Ocho inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.65
i. nueve inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.60
j. diez inasistencias en los últimos 10 torneos: x0.55
Funciona exactamente igual que en el Istari, pero tomando como referencia los últimos 10 torneos para aplicarse, esto busca que un jugador no esté en lo más alto si lleva meses o incluso años sin jugar, sino que tenga que validar sus puntos en base al juego actual, un jugador inactivo no desaparece del ranking pero debe volver al juego competitivo para recuperar sus puntos al total y estar en lo más alto, hemos tomado como un factor importante para estar dentro de los mejores no sólo la calidad del jugador sino también su constancia y en la suma de estos factores creemos que estarán los mejores correctamente reflejados. Igual al caso anterior un torneo con inasistencia tampoco penaliza, y la penalización crece y vuelve a bajar en relación a la cantidad de torneos, con lo que si bien resta bastante con muchas inasistencias, vuelve a sumar rápidamente si se regresa con constancia al juego en unos cuantos torneos.
2. Categorías TIER aplicadas al ranking:
El ranking será dividido entre 4 Tiers o Niveles según su posición en el mismo (una vez aplicados los modificadores de asistencia):
a. TIER 1 (Nivel 1, categoría Valar, los nombres aún están por definir): Comprende los primeros 14 jugadores del ranking.
b. TIER 2 (Nivel 2, categoría Maiar, ídem): Comprende del jugador 15 a 28 del ranking.
c. TIER 3 (Nivel 3, categoría Eldar, ídem): Comprende del jugador 29 a 42 del ranking.
d. TIER 4 (Nivel 4, categoría Edain, ídem): Comprende del jugador 43 del ranking en adelante.
Estos Tiers servirán para 2 cosas:
a. Motivar a los jugadores a jugar para subir de Tier 4 a Tier 3, luego a Tier 2 y así sucesivamente, mantenerse en los mejores lugares y no bajar de categoría en el tiempo y no dejar de jugar para no bajar en el Ranking. Nuestra idea principal es que tengan algo entretenido que sumar a su participación en los torneos donde puedan tener objetivos personales a mediano y largo plazo dentro del juego.
b. En los torneos la primera ronda será al azar pero entre los jugadores del mismo Tier, se lanza al azar entre los tier 1, luego entre los tier 2, y así sucesivamente, al ser al azar si hay participación impar de un Tier, al azar le podrá tocar con un jugador del Tier directamente inferior pero nunca saldrá un Tier 1 contra un Tier 4 a menos que sólo se inscriban de esas 2 categorías e impar, esto busca fomentar la inscripción de jugadores novatos viendo que al menos en la primera ronda les tocará con jugadores de similar categoría, después ya dependiendo de su desempeño tendrán que aprender también jugando con los mejores. ES IMPORTANTE SABER QUE ESTE PUNTO NO APLICA EN EL TORNEO IMLADRIS NI EN EL MUNDIAL ONLINE, al ser el torneo más importante del año el nivel es el máximo posible, por lo que siempre será completamente al azar la primera ronda. Esta implementación se realizó porque anteriormente se testeó lo de emparejar por rendimiento para potenciar la entrada de nuevos jugadores con cosas adicionales a los torneos de novatos que se hacen anualmente, pero eso generaba que supieras de antemano con quien te iba a tocar jugar, ahora al tener categorías seguirá siendo al azar hasta el momento del lanzamiento de la primera ronda, además de dar una motivación extra para la inscripción de novatos.
3. Modificador TIER 1 con menos de 20 rondas:
a. Tier 1 con 20 o más rondas jugadas: x1
b. Tier 1 con 15 o más rondas jugadas: x0.9
c. Tier 1 con 10 o más rondas jugadas: x0.8
d. Tier 1 con 5 o más rondas jugadas: x0.7
Este modificador busca complementar el anterior, si el anterior busca que un jugador antiguo que no está jugando no pueda salir siendo el mejor jugando sólo un torneo, en este modificador se busca lo mismo para un jugador novato, para estar entre los mejores debes mantener ese buen rendimiento inicial en el tiempo. Si se fijan es igual al modificador para Top 10 del Ranking Istari, pero acá pide más rondas para validar todos los puntos ya que es un ranking histórico y aplica al TIER 1 completo (14 mejores). Igualmente que el caso anterior acá solamente aplicará al primer Tier y no a los siguientes (con lo que un jugador revelación podría partir en el Tier 1 quedando en el Tier 2 con estos modificadores, pero validar manteniendo el rendimiento en varios torneos (poco más de un año) para tener sus puntos al completo demostrando con su constancia que merece estar entre los mejores de la historia de estos torneos Online.
Este Modificador NO será aplicado durante la temporada 2025 y comenzará a regir desde 2026 ya que hay varios jugadores nuevos en el Online a nivel mundial que sólo empezaron a jugar con el Mundial 2024.
4. Sin Bonificadores:
En este Ranking a diferencia del anual (Istari) no existen bonificadores ni por asistencia ni por ganar torneos, ya que este Ranking Valinor busca premiar el desempeño histórico en rondas y que sea sostenido en el tiempo torneo tras torneo, premiar a quien se mantiene y se reinventa en el tiempo.
Esperamos que les guste lo que estamos implementando y que los motive a asistir torneo a torneo con ganas de ir mejorando en los Ranking Istari y Valinor, y que siga creciendo esta gran comunidad.
RULES FOR RANKING ISTARI AND RANKING VALINOR - REGLAMENTO RANKINGS
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